System Shock Remake는 몰입형 시뮬레이션이 훌륭하고 이를 싫어하는 사람은 모두 틀렸다는 것을 증명합니다.
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System Shock Remake는 몰입형 시뮬레이션이 훌륭하고 이를 싫어하는 사람은 모두 틀렸다는 것을 증명합니다.

Jul 12, 2023

화면상의 무기 통계와 스킬 트리는 플레이어와 놀이터 사이의 장벽 역할만 합니다.

이것은 Looking Glass와 Ion Storm의 황금 시대 이후 몰입형 시뮬레이션에게 가장 흥미롭고 생생한 순간입니다. 통풍구를 통해 기어다니고 이메일을 읽는 인디 게임이 그 어느 때보다 많아졌을 뿐만 아니라 디자인 감각과 새로운 게임 플레이에 대한 초점이 트리플 A 타이틀에서 우리가 오랫동안 볼 수 없었던 수준으로 나타나기 시작했습니다.

이 장르는 이질적인 역사와 많은 경쟁적 정의를 가지고 있는 장르이며 뛰어난 System Shock 리메이크는 모든 것을 기본으로 되돌려 핵심 매력을 경험할 수 있는 완벽한 기회를 제공할 뿐만 아니라 미래를 위한 견고한 기반을 제공합니다.

뛰어난 System Shock 리메이크를 플레이하면서 내가 왜 항상 더 호평을 받았던 게임의 속편보다 원본을 선호하는지 마침내 깨닫게 되었습니다. System Shock 2는 틀림없이 더 강력한 환경적 스토리텔링과 분위기를 갖고 있지만 훨씬 더 많은 비디오 게임이 진행되고 있습니다. 제대로 된 RPG답게 스킬 포인트와 업그레이드도 있었습니다.

솔직히 말해서, 저는 숫자와 주사위 굴림의 차갑고 눈에 보이는 메커니즘이 몰입형 시뮬레이션의 "몰입형" 부분에 어긋난다는 것을 항상 발견했습니다. Deus Ex에서 가장 좋아하는 부분은 무엇이었나요? 숫자 화면을 보면서 환경 훈련 스킬에 포인트를 주는 건가요? 아니요, 그렇지 않았습니다. 거짓말하지 마세요.

RPG 메커니즘은 항상 Ultima Underworld 시절의 버팀목이었습니다. 가상 공간에서 행동과 반응을 표현하는 보다 자연스러운 방법이 아직 기술적으로 가능하지 않았던 시대의 필요악이었습니다. 물론, 향수를 불러일으키는 애정과 일반적으로 immsim 팬이 엄청나게 너드인 경향이 있다는 사실은 장르가 발전하고 그들과 함께 자란 사람들이 자신만의 작품을 만들기 시작하면서 모든 스킬 트리와 경험치를 유지했다는 것을 의미했습니다.

Arkane Studios의 Prey는 지금까지 나온 System Shock 3에 가장 가까운 게임으로 선전되었습니다. 유지 관리 문제를 해결하고 가능한 모든 도구와 트릭을 사용해야 하는 위험한 적들로 가득 찬 거대한 우주 정거장을 배경으로 한 게임 세트입니다. 살아남기 위해 모인다. 좋았어! 매우 좋은! 실험할 여지가 많았고 믿을 수 없을 만큼 분위기가 좋았습니다. 글루건이 있었어요. 하지만 스킬 트리와 업그레이드, 데미지 수치, 적 체력 바 등 2017년부터 이미 중복되기 시작한 요소들로 가득 차 있었습니다.

운 좋게도 눈에 띄는 전통적인 RPG 메커니즘 없이 직관적인 방식으로 시스템과 물리학을 사용한다는 아이디어를 진정으로 수용한 최근 게임이 하나 있습니다. 게임이 선형 퍼즐 던전을 통해 작업하는 다각형 트윙크에 관한 것이었을 때는 상상할 수 없었을 것입니다. 그러나 최신 메인 라인 Zelda는 틀림없이 그 어느 Looking Glass 게임보다 진정한 몰입형 시뮬레이션에 훨씬 더 가깝습니다.

눈물의 왕국(Tears of the Kingdom)은 대부분의 장르에서 통계 기반의 비하인드 스토리가 거의 모두 없는 매우 축복받은 물리적, 촉각적 RPG입니다. 이것은 Ocarina of Time보다 Dark Messiah of Might and Magic과 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 이는 가능한 가장 우스꽝스러운 방법으로 고블린을 죽이고 다양한 도구와 환경을 사용하는 것에 대한 물리학 기반 놀이터입니다. 현실 세계에서 기대하는 대로 즉각적으로 이해하고 자연스러운 결과를 만들어냅니다.

비디오 게임이 진행될 수 있는 공간의 종류와 공간이 채워질 수 있는 가능성은 System Shock이 전체 장르를 정의했던 1994년보다 기하급수적으로 커졌습니다. 앞으로 수십 년 동안의 표준입니다.

리메이크를 플레이하면서 이러한 모든 요소가 결코 immsim의 핵심 매력이 아니라는 점을 깨닫게 되었습니다. 그것은 완전히 실현되고 즉각적으로 물리적으로 이해가 되는 독특한 환경을 탐구하고 있었으며, 전통적인 RPG의 좀 더 과장되고 추상적인 메커니즘과 달리, 방황하고 상호 작용하면서 현실 세계에서 기대할 수 있는 결과를 만들어 냈습니다.